readme v1.1
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@@ -6,17 +6,30 @@ Bibliothèque pour l'utilisation de systèmes quantifiés (avec déquant à la v
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- Optimiseurs avec APIs adaptées, agnostiques à la quant
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- SGD custom avec compression géométrique 2 bits/poids
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### Avancement :
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### Avancement/roadmap :
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- [ ] Apprentissage de Triton en profondeur
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- [ ] Système de détection du matériel au premier démarrage dans l'env
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- [ ] Kerneles de Quant/DeQaunt en Q4_1
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- [ ] GEMM fussionnée avec une DeQuant depuis Q4_1
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- [ ] Kernels de **Quant/DeQaunt en Q4_1**
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- [ ] **GEMM fussionnée** avec une **DeQuant depuis Q4_1**
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- [ ] Réécriture de AdamW avec les API des quant pour update des poids et autres
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- *optionnel* [ ] Réécriture de Muon avec les APIs de quant (plus adapté pour les LLM)
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- [ ] Implémentation d'`emmeding` et autres composants utiles aux LLM
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- [ ] *optionnel* : Réécriture de Muon avec les APIs de quant (plus adapté pour les LLM)
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- [ ] Implémentation d'`embedding` et autres composants utiles aux LLM
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- [ ] Ajout FP8 pour les calculs des kernels
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- [ ] Implémentation du **SGD avec compression géometrique** (2 bits/poids)
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- [ ] *optionnel* : Post-entraînement d'un **Qwen3 0.6b/1.7b** en **Q4_1** + calculs en **FP8 (ou FP16)** + **SGD 2bits** (sur une RTX 4080)
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Ce dernier point validera tout, avant de passer à la suite, l'ajout des quantifications se fera après (Q2_K en premier).
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### Détails importants :
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- La quantficiation Q4_1 est exactement la même que dans **llama.cpp** en implémentation **1:1** pour permettre pré/post entraînement directement en quantification.
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- Les kernels de **fused-GEMM** font une GEMM traditionnelle mais où le chargement des données (pointeurs **I/J**) se fait avec déquantification immédiate avant la **dot** (peut changer de logique). Les activations (ReLU, ReLU² et autres, sauf Softmax) ne seront pas codées pour le moment.
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- Une implémentation dans un moteur d'inférence compatible (ex: vLLM) n'est pas du tout prévue et l'objectif n'est pas d'entraîner des modèles mais seulement de développer les outils.
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- Un papier sur le SGD 2bits/poids est prévu en utilisant des principes de corrections géométriques dans le temps....
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readme v1
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